レポートボックス2026
提出日 1/5(月)
いつもの去年ゲームのまとめ。
新作/アレンジ系
- エルデンリングナイトレイン
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最初は買う予定はなかったものの、switch2の当選に外れ、つなぎのために購入。
共闘系のアクションゲーム。制限時間付きでフィールドを探索してキャラを強化し、最後に出てくるボスを倒す、という流れになっている。
キャラが何キャラか選べて味変もでき、難易度がそこそこ高くやりごたえあり。
上級者向けのレート制高難度モードもあり長く遊べそうだが、つなぎだったのでプラチナトロフィーだけ取ってほどほどのところでとどめておいた。
- マリオカートワールド
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8をやってなかったので久しぶりのマリオカート。道中コースやサバイバルの追加、ジャンプアクションにレールや壁を走るテクニックが追加され、カジュアルに遊べつつも上を目指すとかなりいろいろとやれることの多いゲーム。
各種ジャンプアクションが突き詰めていくととんでもなくシビアな操作を要求されるようになり、ほどほどに遊ぼうとする中間層にはやや厳しいかも。
フレンドを集めて楽しくパーティゲームだけするのが一番無難な遊び方だろう。
- ドンキーコングバナンザ
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なんだかんだでドンキーコングの3Dアクションは相当久しぶりらしい。スーパーマリオオデッセイをドンキーコング風に仕立て上げたような感じのゲームで、地形破壊要素が爽快感溢れる。
バナモンド集めしてキャラを強化していくのだが、地形破壊とバナンザ変身で文字通りのゴリ押しが可能で、変に頭を悩ませている暇があれば直接突き進め、という感じなのでサクサク進められるのもよいところ。
ボリューム感も多すぎずこぎれいにまとまっているので、割とサッと遊ぶのにもよいのはうれしいところ。
- 沙羅曼蛇III
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グラディウスオリジンコレクション収録の新作。沙羅曼蛇をベースに現代風のインフレ感でアレンジしたような感じの内容。
1周目のクリア自体はそれほど難易度は高くなく、そこそこの時間でたどり着けるので、取り敢えず触ってみるレベルで遊べるのがうれしい。
2-3周目で地形が変化するため、周回プレイもそれなりのやりごたえがあるので初級者上級者問わず楽しめる内容になっているかなと。
あえて言うなら復活時の無敵時間がちょっとわかりづらく、復活時の最適化がやりづらいぐらいか?
- カービィのエアライダー
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当初は買う予定がなかったが、懐かしBGMネタが入っていたので買ってみた。
通常のレースモードが2つとシティトライアルの3つの遊び方と、ソロモードのロードトリップという構成。
どちらかというとパーティゲーム要素強めで、F-ZEROのような空中操作や敵マシン攻撃など単なるレースゲームにとどまらないような作りが特徴的。
変な全国ランキングやがっちりとしたレート制もないので、ゆるりと遊ぶのには最適。
あとやっぱりGB~SFC世代にささるBGMセレクトがよい。死ぬほど見たTHE END
旧作/リマスター
- 魔界塔士サ・ガ
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サガコレから。キャラの種族ごとに異なる成長システム、LP制の原点になっている3ハートによる蘇生制限など、以降のシリーズの特徴も感じつつ、GBでこの特異なシステムはさすが。
ただマスクデータが多すぎて何がどうなって強いのかが分かりづらいのが難点か。中身を理解してやるといろんな戦術が取れて面白い。
ストーリーも結構クセのあるキャラが多く結構笑える。なんのようだ!
ラスボスをチェーンソーで倒して申し訳ありませんでした。
- サ・ガ2 秘宝伝説
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サガコレから。やはり独特なシステムが目を引く。秘宝装備をどう使うかなども加わり、メカが新しい種族として追加となっていて、戦術性もGBにしてはかなり高い。
戦闘不能は戦闘後回復するようになり変に蘇生に気を使う必要もなくなり、いろいろ手に入ったアイテムを誰にどう持たせるかなどを考えるのも楽しい。
初代同様、マスクデータの詳細がもう少し分かると親切だったか。あと終盤の固定敵が意味不明に強くて1体になるまでリトライ連打する羽目になったのはどうかと思う。
- サ・ガ3 時空の覇者
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サガコレから。シナリオの雰囲気などは1-2のテイストを一部引き継いでいるものの、中身はどちらかというとFFっぽい内容になっている。
悪くはないが、サガでやる必要あるか? というようには感じた。なお、ステスロスの船員はクリアまでに全員集まらなかった模様。
- サガフロンティア2
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リマスター版。クヴェルだったりデュエルシステムだったりと、独特なシステムが目を引く。
面白くなりそうな要素はそこそこあるものの、ラスボスと中盤ぐらいに出てくるグリフォンぐらいしか強い敵がおらず、
適当にやってもすいすい進めてしまうのに、ラスボスで変に詰まりそうなレベルの難易度になっているのがかなりアンバランスに感じた。
もう少し難易度高くてよかったか。
- グラディウス
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オリジンコレクションから。初代は機体も1種類しかなく、変にトリッキーなステージもなくシンプルなのが良い。2DSTG入門にうってつけ。
- グラディウスII
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オリジンコレクションから。グラディウスといえばこれ。最終ステージの復活だけやり方を調べておけばクリアも比較的容易にたどり着きやすく、
機体も4種類あるのでそこそこに長く遊べる2DSTG。
- 沙羅曼蛇/ライフフォース
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オリジンコレクションから。縦横複合なのは結構珍しい。ただ、ちょっと一部のステージの難易度が変に高いのと背景で弾が見づらいのがちょっと難。
4ボスおまえだよ
- 沙羅曼蛇II
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オリジンコレクションから。沙羅曼蛇ベースにオプションシュートの要素をプラス。初代よりは結構バランスが良さそう。
- ファイナルファンタジータクティクス
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リマスター版。戦略シミュのFF。FF5のようなジョブシステム+一部ユニークキャラの特殊ジョブで部隊を結構自由に作れるので、仲間をどう育成して対応させていくかを考えるのもなかなか楽しい。
フリー戦闘なしの縛りで最後までやったが、一部簡単なステージで必要な稼ぎをおこなえば難易度タクティカルでもそこまで詰まらずたどり着けたので、FEの高難度のようなシビアすぎる内容でもない丁度よいバランスか。
一部のジョブが強すぎるのはまあ使わなければ。。。
- スーパーマリオギャラクシー2
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リマスター版。1と比べるとステージクリア制の色をより強くしたような感じになっている。難易度も1よりは高め。
歯ごたえのあるアクションとしてはこちらの方が良いが、ゲーム全体のデザインとしては1の方が好みかなという感じ。
最終ステージに超高難度がくるようになったのも3D作品では初だが、やはりこういうのは1つは欲しい。
昨年から継続
- 風来のシレン6
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DLCを攻略。超神髄はクリアまでに80回かかったがかなりやりごたえはあった。DLCダンジョンは難しく結構頭を悩ませながら遊べて楽しかった。
- F-ZERO 99
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昨年から引き続き、なんだかんだでアップデートによりコースの追加やイベントなどが定期的に供給。
ミニツアーの1位取得やシークレットコースの1位取得が残っているので、まだまだ適宜やりたいところ。
- 遊戯王マスターデュエル
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巳剣と巨大戦艦でデッキを考えるのが楽しかった。引き続き継続。
総括
switch2が出たものの、今年はswitch1の方のゲームがまだまだ多い状況。今年はどこまで増えるか?